ModNation Racers para PS3: en un alarde más de escribir por amor al arte, y sin ánimo de contar nada que no haya sido contado ya, voy a decir qué me ha parecido la beta de este nuevo juego de Sony para su PS3, y es que me ha gustado bastante.
Lo primero que llama la atención es su estética, cercana al cómic o a lo que se conoce como super deformed (SD), personajes de grandes cabezas, cortas extremidades y pequeños pero detallados vehículos. En el juego lo primero que debemos hacer es crear nuestro propio protagonista y su montura, generarlos aleatoriamente o escoger de un catálogo previamente diseñado, para luego empezar a quemar neumáticos por las pistas. Otro de los elementos personalizables son los circuitos ya que contamos con un completo editor que nos permitirá generar nuestros propios trazados. Esta primera parte hará las delicias de los que disfrutan con la personalización en los juegos pero puede ser complicado obtener resultados satisfactorios si no se cuenta con experiencia en la selección de las diferentes partes, colores, atuendos, facciones e incluso voz del piloto motorizado.
En este aspecto se ha dado especial importancia a la “comunidad” de usuarios del juego ya que podemos compartir con el resto del mundo nuestras creaciones, personajes vehículos y trazados, para que sean visualizadas, remezcladas e incluso votadas por los mismos, existiendo incluso rankings de popularidad a tal efecto.
Cuando por fin arranquemos el motor seremos depositados en la plaza desde la cual podremos acceder a los distintos modos de juego. Aquí contaremos desde el típico “Time Trial” donde poner a prueba nuestra pericia contra el cronómetro hasta un modo “Carrera” donde podremos evolucionar según avancemos en el mismo. Una de las partes donde se ha prestado más atención es al juego online contando con un buen muestrario de eventos especiales y carreras puntuales donde competir contra jugadores de todas partes del globo, así como la posibilidad de crear una partida en cualquier momento a la cual se pueden unir jugadores libremente o previa invitación.
El control es muy semejante al del ya conocido Mario Kart de Nintendo, pero con esteroides. La acción cuando hay más de 8 jugadores, y no es difícil que se reúnan muchos más, podríamos considerarla de frenética. Los circuitos cuentan con un gran nivel de detalle pero nos vamos a fijar muy poco porque se trata de ir lo más rápido posible, recogiendo ítems que nos permita tomar ventaja de forma temporal como puede ser con un impulso de velocidad extra o armas del tipo misil teledirigido mientras esquivamos los ataques de los contrincantes a la vez que elegimos el trazado más rápido o menos complicado para llegar a la meta en la mejor posición posible…
Cuando acabamos retos, carreras, pruebas o eventos logramos puntos de experiencia que se acumulan en nuestro perfil de manera que podemos acceder a más contenidos y personalizaciones cuanto más compitamos, y mejor lo hagamos por supuesto, lo cual le da un toque de RPG interesante abriendo el abanico de los posibles jugadores para satisfacer desde el jugador casual que quiere jugar una carrera rápida hasta el más exigente deseoso de exprimir el título hasta dejarlo seco.
La curva de aprendizaje es suave y en el momento que dominemos el derrape habremos conseguido saber todo lo necesario para ganar carreras, si bien esta técnica del “jump-then-power-drift” nunca me ha gustado por el abuso que se hace de la misma incluso en las rectas de los circuitos, dejando el posible realismo de la carrera bajo mínimos. Este derrape, entre otras acciones, recarga un “turbo” que podemos utilizar cuando creamos conveniente para darle un empuje adicional a la velocidad de nuestro bólido, pero no voy a contar más que si no le quito la emoción al juego…