mmoroca's junkyard

Aquí va a ir cayendo todo lo que se me ocurra, sin orden ni concierto aparente, sigo una simple teoría del caos...




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Entradas con etiqueta "Videojuego"

Tue Aug 31
Etiquetas: Videojuego Ilustración / 1 Nota(s) / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Sat Aug 14

Formula1 2010, el videojuego: los juegos de F1 son capaces de maravillarme y de asquearme, y esa sensación siempre tiene mucho más que ver con la jugabilidad que con el número de millones de polígonos y las texturas en HD que puedan exhibir, espero que este sea de los primeros… Más info en Formula1-game.com.

Etiquetas: Vídeo Formula1 Videojuego / 1 Nota(s) / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Tue Jun 15
Etiquetas: PS3 DC Videojuego / 32 Nota(s) / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Wed Apr 21

Pongámonos serios: Doom para Zune HD, por fin es un dispositivo a considerar… (visto en Engadget)

Etiquetas: Doom Zune Videojuego / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Thu Mar 11
Remake oficial de Monkey Island 2: me encantaban las aventuras gráficas, se echan de menos, y esta revisión del clásico se publicará para no pocas plataformas entre las que se incluyen iPhone y Mac además de videoconsolas…

Remake oficial de Monkey Island 2: me encantaban las aventuras gráficas, se echan de menos, y esta revisión del clásico se publicará para no pocas plataformas entre las que se incluyen iPhone y Mac además de videoconsolas…

Etiquetas: Monkey Island Remake LucasArts Videojuego / 27 Nota(s) / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Wed Feb 24
Brothers In Arms para Palm Pre: a ver cuando abren el catálogo para Europa, a mi también me gustaría poder quejarme de que los juegos de última generación en el apartado móvil no se disfrutan tanto como en una videoconsola portátil… (vía PreCentral.net)

Brothers In Arms para Palm Pre: a ver cuando abren el catálogo para Europa, a mi también me gustaría poder quejarme de que los juegos de última generación en el apartado móvil no se disfrutan tanto como en una videoconsola portátil… (vía PreCentral.net)

Etiquetas: Palm Prē Videojuego / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Mon Jan 11
Finaliza la beta de M.A.G. para PS3: fue bonito mientras duró, han sido unos días de acostarse realmente tarde pero es que no hay otro momento para probar juegos, que se le va a hacer. El caso es que tuve la oportunidad de probar la versión beta, no finalizada, del juego y me ha gustado, mucho. No soy aficionado a los “juegos de guerra”, de soldaditos o como quieras llamarlo, pero no le hago ascos a un buen FPS con modo online potente, tanto que en un momento dado pude ver a cerca de 15.000 jugadores conectados jugando un mismo mapa llegando a jugar 256 la misma partida divididos en dos bandos de 128 cada uno sin ralentizaciones aparentes.
Por si interesan, aquí van mis opiniones:


Jugabilidad: 9


Un juego rápido requiere de controles sencillos y pese a la cantidad de opciones han sabido simplificarlos correctamente. Al cabo de dos o tres partidas ejecutas los movimientos básicos instintivamente. Si utilizas un vehículo o un arma siempre aparece a la vista la leyenda de botones a utilizar y su nueva función.



Gráficos: 7


Este apartado cumple con las expectativas sin resultar sobresaliente. Con una resolución efectiva de 720p en 16:9 (1280x720 pixels) en ocasiones parece pixelar más de la cuenta y se notan algunos bordes en “dientes de sierra” y un pequeño pero molesto clipping, salvo para los francotiradores más de pulso más firme esto pasará inadvertido en el fragor de la batalla. La paleta de colores sobrios utilizada ayuda para dramatizar la acción y los efectos de distorsión, reflexión, humo y fuego cumplen, sin más.



 Sonido: 7


No hay mucho que escuchar, la verdad, el claqueteo de una metralleta suena igual independientemente del calibre utilizado ante el oído inexperto aunque la variedad utilizada, sobre todo en los mapas del tipo “Dominación” es abrumadora, llegando a ser agobiante cuando buscas una posición elevada desde donde la cual apoyar tu fusil para mirar por la mirilla telescópica y acertar al enemigo entre ceja y ceja. Algunos efectos, como el motor de los vehículos cuando se supone que aceleran, son francamente mejorables y el número de melodías que acompañan el juego desde que arranca se pueden contar con los dedos de una mano.



 Adictividad: 10


El punto fuerte, sin duda. Una vez se pasa ese sentimiento de desorientación inicial engancha, y vaya si lo hace. El sistema de acumulación de puntos de experiencia no es sencillo (tras cuatro días de pruebas a razón de tres horas diarias nocturnas acabé con un francotirador de la facción SVER de nivel 16 “Sable”) y la posibilidad de representar diferentes papeles durante la partida, cambiando la táctica de asalto a la de recuperación de los heridos o reparación de los sistemas afectados, manejo de vehículos en el puesto de conductor o artillero, manejo de armamento pesado e incluso antiaéreo y cambiando de “arsenal” entre los disponibles en el momento de ser derribado y antes de reaparecer en el mapa, cada uno con sus armas y características especiales, son ideales para proporcionar horas de continua diversión.

Recapitulando, el juego realmente merece la pena, sobre todo si te gustan los FPS con modo online masivo y sin demasiadas complicaciones a la hora de fragear al enemigo y si tienes el tiempo disponible para dedicarle en el momento del lanzamiento. Como ya dije en otra ocasión, cuando pasen unos meses y el juego llegue a Platinum los servidores podrían no ser tan rápidos y el número de jugadores disponibles dispuestos a repartir leña por internet no tan grande…

Finaliza la beta de M.A.G. para PS3: fue bonito mientras duró, han sido unos días de acostarse realmente tarde pero es que no hay otro momento para probar juegos, que se le va a hacer. El caso es que tuve la oportunidad de probar la versión beta, no finalizada, del juego y me ha gustado, mucho. No soy aficionado a los “juegos de guerra”, de soldaditos o como quieras llamarlo, pero no le hago ascos a un buen FPS con modo online potente, tanto que en un momento dado pude ver a cerca de 15.000 jugadores conectados jugando un mismo mapa llegando a jugar 256 la misma partida divididos en dos bandos de 128 cada uno sin ralentizaciones aparentes.

Por si interesan, aquí van mis opiniones:

  • Jugabilidad: 9

Un juego rápido requiere de controles sencillos y pese a la cantidad de opciones han sabido simplificarlos correctamente. Al cabo de dos o tres partidas ejecutas los movimientos básicos instintivamente. Si utilizas un vehículo o un arma siempre aparece a la vista la leyenda de botones a utilizar y su nueva función.

  • Gráficos: 7

Este apartado cumple con las expectativas sin resultar sobresaliente. Con una resolución efectiva de 720p en 16:9 (1280x720 pixels) en ocasiones parece pixelar más de la cuenta y se notan algunos bordes en “dientes de sierra” y un pequeño pero molesto clipping, salvo para los francotiradores más de pulso más firme esto pasará inadvertido en el fragor de la batalla. La paleta de colores sobrios utilizada ayuda para dramatizar la acción y los efectos de distorsión, reflexión, humo y fuego cumplen, sin más.

  • Sonido: 7

No hay mucho que escuchar, la verdad, el claqueteo de una metralleta suena igual independientemente del calibre utilizado ante el oído inexperto aunque la variedad utilizada, sobre todo en los mapas del tipo “Dominación” es abrumadora, llegando a ser agobiante cuando buscas una posición elevada desde donde la cual apoyar tu fusil para mirar por la mirilla telescópica y acertar al enemigo entre ceja y ceja. Algunos efectos, como el motor de los vehículos cuando se supone que aceleran, son francamente mejorables y el número de melodías que acompañan el juego desde que arranca se pueden contar con los dedos de una mano.

  • Adictividad: 10

El punto fuerte, sin duda. Una vez se pasa ese sentimiento de desorientación inicial engancha, y vaya si lo hace. El sistema de acumulación de puntos de experiencia no es sencillo (tras cuatro días de pruebas a razón de tres horas diarias nocturnas acabé con un francotirador de la facción SVER de nivel 16 “Sable”) y la posibilidad de representar diferentes papeles durante la partida, cambiando la táctica de asalto a la de recuperación de los heridos o reparación de los sistemas afectados, manejo de vehículos en el puesto de conductor o artillero, manejo de armamento pesado e incluso antiaéreo y cambiando de “arsenal” entre los disponibles en el momento de ser derribado y antes de reaparecer en el mapa, cada uno con sus armas y características especiales, son ideales para proporcionar horas de continua diversión.

Recapitulando, el juego realmente merece la pena, sobre todo si te gustan los FPS con modo online masivo y sin demasiadas complicaciones a la hora de fragear al enemigo y si tienes el tiempo disponible para dedicarle en el momento del lanzamiento. Como ya dije en otra ocasión, cuando pasen unos meses y el juego llegue a Platinum los servidores podrían no ser tan rápidos y el número de jugadores disponibles dispuestos a repartir leña por internet no tan grande…

Etiquetas: M.A.G. Beta PS3 Videojuego / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Tue Jan 5
Probando M.A.G. para PS3: he tenido oportunidad de probar la beta pública del juego y puedo suscribir y suscribo todo lo que dice Paola en su entrada dedicada a la prueba que hizo de la beta privada, incluyendo lo de que es muy adictivo y que la unión hace la fuerza por lo que si el equipo no está organizado no superará la prueba, salvo que yo me acosté a las 04:00…
Lo que me fastidia de este tipo de juegos es que pasado el tirón inicial puedes llevarte la sorpresa de que unos meses después los servidores ya no son tan rápidos y no hay tantos, por decir alguno, jugadores disponibles para formar una partida en condiciones y si los hay probablemente son o supermegahiper expertos que te derrotarán con mirarte o aún más novatos que tú, por lo que hay que pensar dos veces el desembolso de los casi 60€ que valdrá cuando se ponga a la venta.

Probando M.A.G. para PS3: he tenido oportunidad de probar la beta pública del juego y puedo suscribir y suscribo todo lo que dice Paola en su entrada dedicada a la prueba que hizo de la beta privada, incluyendo lo de que es muy adictivo y que la unión hace la fuerza por lo que si el equipo no está organizado no superará la prueba, salvo que yo me acosté a las 04:00

Lo que me fastidia de este tipo de juegos es que pasado el tirón inicial puedes llevarte la sorpresa de que unos meses después los servidores ya no son tan rápidos y no hay tantos, por decir alguno, jugadores disponibles para formar una partida en condiciones y si los hay probablemente son o supermegahiper expertos que te derrotarán con mirarte o aún más novatos que tú, por lo que hay que pensar dos veces el desembolso de los casi 60€ que valdrá cuando se ponga a la venta.

Etiquetas: M.A.G. Prueba PS3 Beta Videojuego / 1 Nota(s) / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Mon Jan 4

ModNation Racers para PS3: en un alarde más de escribir por amor al arte, y sin ánimo de contar nada que no haya sido contado ya, voy a decir qué me ha parecido la beta de este nuevo juego de Sony para su PS3, y es que me ha gustado bastante.

Lo primero que llama la atención es su estética, cercana al cómic o a lo que se conoce como super deformed (SD), personajes de grandes cabezas, cortas extremidades y pequeños pero detallados vehículos. En el juego lo primero que debemos hacer es crear nuestro propio protagonista y su montura, generarlos aleatoriamente o escoger de un catálogo previamente diseñado, para luego empezar a quemar neumáticos por las pistas. Otro de los elementos personalizables son los circuitos ya que contamos con un completo editor que nos permitirá generar nuestros propios trazados. Esta primera parte hará las delicias de los que disfrutan con la personalización en los juegos pero puede ser complicado obtener resultados satisfactorios si no se cuenta con experiencia en la selección de las diferentes partes, colores, atuendos, facciones e incluso voz del piloto motorizado.

En este aspecto se ha dado especial importancia a la “comunidad” de usuarios del juego ya que podemos compartir con el resto del mundo nuestras creaciones, personajes vehículos y trazados, para que sean visualizadas, remezcladas e incluso votadas por los mismos, existiendo incluso rankings de popularidad a tal efecto.

Cuando por fin arranquemos el motor seremos depositados en la plaza desde la cual podremos acceder a los distintos modos de juego. Aquí contaremos desde el típico “Time Trial” donde poner a prueba nuestra pericia contra el cronómetro hasta un modo “Carrera” donde podremos evolucionar según avancemos en el mismo. Una de las partes donde se ha prestado más atención es al juego online contando con un buen muestrario de eventos especiales y carreras puntuales donde competir contra jugadores de todas partes del globo, así como la posibilidad de crear una partida en cualquier momento a la cual se pueden unir jugadores libremente o previa invitación.

El control es muy semejante al del ya conocido Mario Kart de Nintendo, pero con esteroides. La acción cuando hay más de 8 jugadores, y no es difícil que se reúnan muchos más, podríamos considerarla de frenética. Los circuitos cuentan con un gran nivel de detalle pero nos vamos a fijar muy poco porque se trata de ir lo más rápido posible, recogiendo ítems que nos permita tomar ventaja de forma temporal como puede ser con un impulso de velocidad extra o armas del tipo misil teledirigido mientras esquivamos los ataques de los contrincantes a la vez que elegimos el trazado más rápido o menos complicado para llegar a la meta en la mejor posición posible…

Cuando acabamos retos, carreras, pruebas o eventos logramos puntos de experiencia que se acumulan en nuestro perfil de manera que podemos acceder a más contenidos y personalizaciones cuanto más compitamos, y mejor lo hagamos por supuesto, lo cual le da un toque de RPG interesante abriendo el abanico de los posibles jugadores para satisfacer desde el jugador casual que quiere jugar una carrera rápida hasta el más exigente deseoso de exprimir el título hasta dejarlo seco.

La curva de aprendizaje es suave y en el momento que dominemos el derrape habremos conseguido saber todo lo necesario para ganar carreras, si bien esta técnica del “jump-then-power-drift” nunca me ha gustado por el abuso que se hace de la misma incluso en las rectas de los circuitos, dejando el posible realismo de la carrera bajo mínimos. Este derrape, entre otras acciones, recarga un “turbo” que podemos utilizar cuando creamos conveniente para darle un empuje adicional a la velocidad de nuestro bólido, pero no voy a contar más que si no le quito la emoción al juego…

Etiquetas: ModNation Racers Beta PS3 Videojuego / 1 Nota(s) / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Sun Dec 13

Batman Arkham Asylum 2, el trailer: Gotham se desmorona y aún hay quien se lo toma a guasa, pero el que ríe último… (vía comicbooks)

Etiquetas: Batman Arkham Videojuego / 56 Nota(s) / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz

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