mmoroca's junkyard

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Entradas con etiqueta "Prueba"

Tue Jan 5
Probando M.A.G. para PS3: he tenido oportunidad de probar la beta pública del juego y puedo suscribir y suscribo todo lo que dice Paola en su entrada dedicada a la prueba que hizo de la beta privada, incluyendo lo de que es muy adictivo y que la unión hace la fuerza por lo que si el equipo no está organizado no superará la prueba, salvo que yo me acosté a las 04:00…
Lo que me fastidia de este tipo de juegos es que pasado el tirón inicial puedes llevarte la sorpresa de que unos meses después los servidores ya no son tan rápidos y no hay tantos, por decir alguno, jugadores disponibles para formar una partida en condiciones y si los hay probablemente son o supermegahiper expertos que te derrotarán con mirarte o aún más novatos que tú, por lo que hay que pensar dos veces el desembolso de los casi 60€ que valdrá cuando se ponga a la venta.

Probando M.A.G. para PS3: he tenido oportunidad de probar la beta pública del juego y puedo suscribir y suscribo todo lo que dice Paola en su entrada dedicada a la prueba que hizo de la beta privada, incluyendo lo de que es muy adictivo y que la unión hace la fuerza por lo que si el equipo no está organizado no superará la prueba, salvo que yo me acosté a las 04:00

Lo que me fastidia de este tipo de juegos es que pasado el tirón inicial puedes llevarte la sorpresa de que unos meses después los servidores ya no son tan rápidos y no hay tantos, por decir alguno, jugadores disponibles para formar una partida en condiciones y si los hay probablemente son o supermegahiper expertos que te derrotarán con mirarte o aún más novatos que tú, por lo que hay que pensar dos veces el desembolso de los casi 60€ que valdrá cuando se ponga a la venta.

Etiquetas: M.A.G. Prueba PS3 Beta Videojuego / 1 Nota(s) / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Sun Nov 1
GOW III para PS3: por cortesía de los chicos de Sony vía PlayStation® Network, he podido descargar la los casi 3GB. de la demo exclusiva del E3 de God Of War® III y tengo que admitir que me ha gustado. Supongo que cuando diga que no he jugado a ninguna de las anteriores entregas de la saga más de uno se rasgará las vestiduras y me acusará de sacrílego, y no seré yo el que le lleve la contraria, pero precisamente esta ignorancia previa o virginidad ante las hazañas del protagonista cuenta a mi favor a la hora de aportar un veredicto lo más objetivo posible.
Según lo veo yo, se trata de un videojuego no recomendado para menores de 18 años por la violencia que se usa para narrar la historia en el mismo donde manejamos en perspectiva de tercera persona a Kratos, un ser destinado a masacrar todo lo que se mueva delante del mismo en unos escenarios rebosantes de detalles cinematográficos que, junto con una banda sonora épica donde las haya, aportan una atmósfera envolvente que cautiva desde el primer momento. El modo de juego es sencillo, aporrear los botones de acción para salir victorioso de cada embite por parte del enemigo al que se ve expuesto, utilizando diferentes técnicas de ataque en cortas, medias y largas distancias, aunque acabes usando siempre la misma, además de ciertos movimientos especiales donde sangre, vísceras, fuego y humo se entremezclan para crear una experiencia sin igual. Cada cierto tiempo, y siguiendo una línea de juego de la cual no podemos salir, nos veremos enfrentados a enemigos más poderosos que deberemos vencer utilizando la técnica de pulsar el botón correcto en el momento adecuado que salvando las distancias popularizó, y me remonto un par de décadas, Dragon’s Lair. Cabe destacar que, teniendo como tiene apéndices alados nuestro protagonista, nos enfrentaremos a fases de vuelo al más puro estilo, y aquí van otros 5 lustros de juego empedernido, la fase de acercamiento previa a lanzar el torpedo de protones dentro del conducto de escape de la Estrella de la Muerte en StarWars…
El espectacular aspecto gráfico está bastante logrado y a pesar de tratarse de una versión demo con los consiguientes glitches y efectos inacabados como un ligero clipping con algunos elementos del decorado y ciertos movimientos de la cámara, la cual no controlamos por cierto, muestra un colorista mundo virtual en 1280x720, lo siento pero tampoco hay Full HD por aquí, lleno de detalles sin apenas sufrir ralentizaciones. De nuevo se usa el desenfoque en la distancia, la nueva niebla, para ocultar partes del escenario que no se desean mostrar y no sobrecargar el sistema gráfico minimizando la posibilidad de popping o lentitud en el mismo.
En general, y pese a lo corto que se hacen los 15 minutos de duración de la demo probada, deja claro que se trata de un título que saciará la sed de sus seguidores y se convertirá en éxito de ventas a partir de marzo del 2010.
Nota: Con los juegos de última generación podemos empezar a utilizar un nuevo medidor de la potencia requerida para mover el juego teniendo en cuenta el tiempo que tarda en ponerse a máxima velocidad el ventilador interno de la videoconsola, y en este caso bate el récord que tenía Batman Arkham Asylum bajando la marca a 1 minuto escaso el tiempo transcurrido desde que iniciamos la partida hasta que debemos subir el volumen del juego…

GOW III para PS3: por cortesía de los chicos de Sony vía PlayStation® Network, he podido descargar la los casi 3GB. de la demo exclusiva del E3 de God Of War® III y tengo que admitir que me ha gustado. Supongo que cuando diga que no he jugado a ninguna de las anteriores entregas de la saga más de uno se rasgará las vestiduras y me acusará de sacrílego, y no seré yo el que le lleve la contraria, pero precisamente esta ignorancia previa o virginidad ante las hazañas del protagonista cuenta a mi favor a la hora de aportar un veredicto lo más objetivo posible.

Según lo veo yo, se trata de un videojuego no recomendado para menores de 18 años por la violencia que se usa para narrar la historia en el mismo donde manejamos en perspectiva de tercera persona a Kratos, un ser destinado a masacrar todo lo que se mueva delante del mismo en unos escenarios rebosantes de detalles cinematográficos que, junto con una banda sonora épica donde las haya, aportan una atmósfera envolvente que cautiva desde el primer momento. El modo de juego es sencillo, aporrear los botones de acción para salir victorioso de cada embite por parte del enemigo al que se ve expuesto, utilizando diferentes técnicas de ataque en cortas, medias y largas distancias, aunque acabes usando siempre la misma, además de ciertos movimientos especiales donde sangre, vísceras, fuego y humo se entremezclan para crear una experiencia sin igual. Cada cierto tiempo, y siguiendo una línea de juego de la cual no podemos salir, nos veremos enfrentados a enemigos más poderosos que deberemos vencer utilizando la técnica de pulsar el botón correcto en el momento adecuado que salvando las distancias popularizó, y me remonto un par de décadas, Dragon’s Lair. Cabe destacar que, teniendo como tiene apéndices alados nuestro protagonista, nos enfrentaremos a fases de vuelo al más puro estilo, y aquí van otros 5 lustros de juego empedernido, la fase de acercamiento previa a lanzar el torpedo de protones dentro del conducto de escape de la Estrella de la Muerte en StarWars

El espectacular aspecto gráfico está bastante logrado y a pesar de tratarse de una versión demo con los consiguientes glitches y efectos inacabados como un ligero clipping con algunos elementos del decorado y ciertos movimientos de la cámara, la cual no controlamos por cierto, muestra un colorista mundo virtual en 1280x720, lo siento pero tampoco hay Full HD por aquí, lleno de detalles sin apenas sufrir ralentizaciones. De nuevo se usa el desenfoque en la distancia, la nueva niebla, para ocultar partes del escenario que no se desean mostrar y no sobrecargar el sistema gráfico minimizando la posibilidad de popping o lentitud en el mismo.

En general, y pese a lo corto que se hacen los 15 minutos de duración de la demo probada, deja claro que se trata de un título que saciará la sed de sus seguidores y se convertirá en éxito de ventas a partir de marzo del 2010.

Nota: Con los juegos de última generación podemos empezar a utilizar un nuevo medidor de la potencia requerida para mover el juego teniendo en cuenta el tiempo que tarda en ponerse a máxima velocidad el ventilador interno de la videoconsola, y en este caso bate el récord que tenía Batman Arkham Asylum bajando la marca a 1 minuto escaso el tiempo transcurrido desde que iniciamos la partida hasta que debemos subir el volumen del juego

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Tue Jul 14
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Sat Jun 20
La primera impresión: es la que cuenta, o al menos eso dicen. Durante los dos días que he pasado en La Red Innova he tenido la suerte de poner mis zarpas encima sobre tres modelos de teléfono móvil bastante actuales y esto es lo que yo, personalmente, opino de cada uno:
Samsung Jet (S8000 Cubic): hardware de acabados mejorables e interfaz caótica, aunque resuelve bastante bien temas como el feedback ante una acción del usuario.
Nokia N97 (en la imagen): hardware de diseño inteligente pero con detalles que restan enteros como el teclado qwerty de goma y un D-pad falto de tacto. El sistema operativo utilizado, Symbian S60, comienza a sufrir el paso del tiempo negativamente.
HTC Magic: hardware robusto e interfaz igualmente robusta, si bien deja clara la inspiración en el iPhone de Apple (modo apaisado) en algunos aspectos en otros ofrece soluciones alternativas interesantes (pantalla de inicio personalizable)
Si pensáis que me equivoco en algún punto os invito a que me enviéis un terminal de prueba y poder hacer una prueba más en profundidad pero, avisados estáis, pocos terminales móviles superan un “uso mmoroca” en el día a día.

La primera impresión: es la que cuenta, o al menos eso dicen. Durante los dos días que he pasado en La Red Innova he tenido la suerte de poner mis zarpas encima sobre tres modelos de teléfono móvil bastante actuales y esto es lo que yo, personalmente, opino de cada uno:

  • Samsung Jet (S8000 Cubic): hardware de acabados mejorables e interfaz caótica, aunque resuelve bastante bien temas como el feedback ante una acción del usuario.
  • Nokia N97 (en la imagen): hardware de diseño inteligente pero con detalles que restan enteros como el teclado qwerty de goma y un D-pad falto de tacto. El sistema operativo utilizado, Symbian S60, comienza a sufrir el paso del tiempo negativamente.
  • HTC Magic: hardware robusto e interfaz igualmente robusta, si bien deja clara la inspiración en el iPhone de Apple (modo apaisado) en algunos aspectos en otros ofrece soluciones alternativas interesantes (pantalla de inicio personalizable)

Si pensáis que me equivoco en algún punto os invito a que me enviéis un terminal de prueba y poder hacer una prueba más en profundidad pero, avisados estáis, pocos terminales móviles superan un “uso mmoroca” en el día a día.

Etiquetas: Prueba Primera impresión Móvil / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Mon Feb 9
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Tue Jan 13
Instalar Windows 7 en un MacBook: hoy he instalado y ahora mismo estoy probando Windows 7 en mi sufrido MacBook y, todo hay que decirlo, va muy bien, mejor que Windows Vista. Lo he instalado por aquello de probar cosas nuevas y porque me comía la curiosidad, todo sea dicho. Instalar un sistema operativo sobre un hardware para el cual, en principio, no está diseñado, siempre es un reto y a las pruebas me remito: la instalación limpia te deja un sistema sin audio, con el teclado y el touchpad mal configurados y sin iSight integrada, entre otras cosas.
Yo he usado una partición en el disco duro creada con BootCamp para hacer una instalación nativa, si quieres probar sin complicarte mucho o si te atrancas en algún punto, prueba a seguir estos pasos:
Descarga Windows 7: este paso es sencillo, tarda un poco pero sencillo. Son casi 3GB. por lo que prepara un DVD. Microsoft nos deja hacerlo de momento así que mejor darse prisa.
Instala Windows 7: con la imagen grabada en un DVD, memoria USB o cualquier otro disco externo, procedemos a su instalación. Son pocos pasos y muy sencillos, lo mejor que han hecho los ingenieros de Microsoft en décadas.
Configura tu MacBook: una vez instalado, tanto si has actualizado un Windows XP o un Windows Vista, probablemente necesites actualizar los controladores de los dispositivos que monta Apple en el sistema operativo. Esto lo hacemos como es habitual con BootCamp pero con algunos cambios importantes:Necesitamos el disco de Mac OS X 10.5 Leopard desde el que copiaremos el directorio de instalación completo (incluyendo Setup.exe) al disco de Windows 7.
Vamos a modificar la configuración de los controladores de BootCamp para lo que descargaremos ORCA MSI Editor y abrimos con este el fichero bootcamp.msi que reside en “\Drivers\Apple”. 
Accedemos a en la columan de la izquierda a LaunchConditions y, con el botón derecho, seleccionamos “Drop Table” para eliminar esta información. Si no hacemos esto nos chocaremos una y otra vez con el “error 2229” y no podremos instalarlos.
Procedemos a ejecutar Setup.exe con permisos de administrador desde el directorio donde copiamos los controladores de Apple y reiniciamos el Mac cuando acabe la instalación.

Probamos WIndows 7: ya está, eso es todo, probadlo y ya me decís qué tal va en comparación con otros sistemas operativos desde vuestro punto de vista. Por cierto, recordad activar vuestra copia del sistema si queréis usarlo más de 30 días.
Por si os pica la curiosidad, la información en la que me he basado para resumir esto está en los foros de Apple. Si tenéis algún problema, petición, consejo, idea o lo-que-sea, podéis probar a dejar un comentario…

Instalar Windows 7 en un MacBook: hoy he instalado y ahora mismo estoy probando Windows 7 en mi sufrido MacBook y, todo hay que decirlo, va muy bien, mejor que Windows Vista. Lo he instalado por aquello de probar cosas nuevas y porque me comía la curiosidad, todo sea dicho. Instalar un sistema operativo sobre un hardware para el cual, en principio, no está diseñado, siempre es un reto y a las pruebas me remito: la instalación limpia te deja un sistema sin audio, con el teclado y el touchpad mal configurados y sin iSight integrada, entre otras cosas.

Yo he usado una partición en el disco duro creada con BootCamp para hacer una instalación nativa, si quieres probar sin complicarte mucho o si te atrancas en algún punto, prueba a seguir estos pasos:

  1. Descarga Windows 7: este paso es sencillo, tarda un poco pero sencillo. Son casi 3GB. por lo que prepara un DVD. Microsoft nos deja hacerlo de momento así que mejor darse prisa.
  2. Instala Windows 7: con la imagen grabada en un DVD, memoria USB o cualquier otro disco externo, procedemos a su instalación. Son pocos pasos y muy sencillos, lo mejor que han hecho los ingenieros de Microsoft en décadas.
  3. Configura tu MacBook: una vez instalado, tanto si has actualizado un Windows XP o un Windows Vista, probablemente necesites actualizar los controladores de los dispositivos que monta Apple en el sistema operativo. Esto lo hacemos como es habitual con BootCamp pero con algunos cambios importantes:
    1. Necesitamos el disco de Mac OS X 10.5 Leopard desde el que copiaremos el directorio de instalación completo (incluyendo Setup.exe) al disco de Windows 7.
    2. Vamos a modificar la configuración de los controladores de BootCamp para lo que descargaremos ORCA MSI Editor y abrimos con este el fichero bootcamp.msi que reside en “\Drivers\Apple”. 
    3. Accedemos a en la columan de la izquierda a LaunchConditions y, con el botón derecho, seleccionamos “Drop Table” para eliminar esta información. Si no hacemos esto nos chocaremos una y otra vez con el “error 2229” y no podremos instalarlos.
    4. Procedemos a ejecutar Setup.exe con permisos de administrador desde el directorio donde copiamos los controladores de Apple y reiniciamos el Mac cuando acabe la instalación.
  4. Probamos WIndows 7: ya está, eso es todo, probadlo y ya me decís qué tal va en comparación con otros sistemas operativos desde vuestro punto de vista. Por cierto, recordad activar vuestra copia del sistema si queréis usarlo más de 30 días.

Por si os pica la curiosidad, la información en la que me he basado para resumir esto está en los foros de Apple. Si tenéis algún problema, petición, consejo, idea o lo-que-sea, podéis probar a dejar un comentario…

Etiquetas: Windows 7 MacBook Microsoft Apple Prueba Beta / 3 Nota(s) / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Fri Nov 28
 

Ayer tuve la oportunidad de probar la BlackBerry Storm, al fin. Tormenta es un pretencioso nombre que parece de proyecto secreto mas que de un aparato de producción pero supongo que a alguien le hizo gracia y se quedó, la misma gracia que le hizo a ese “alguien” la interfaz táctil del iPhone.Según se puede leer en la publicidad que acompaña el terminal, se trata de un producto especialmente desarrollado para Vodafone (y asociados, entiendo) por encargo a RIM. Estoy seguro de que los requisitos no parecían excesivos cuando “alguien” redactaba el correo pertinente:
Debe ser una BlackBerry
Debe tener pantalla táctil
Hasta aquí todo bien, no hubiera sido complicado tomar alguno de los modelos actuales más avanzados y sustituir la pantalla por algo como la de la Treo desde donde escribo estas lineas, y seguro que asi fue en un principio (si no de dónde sale la BlackBerry Bold, ¿o realmente es una mera actualización?)Tras algún intento fallido por parte de RIM para satisfacer a sus clientes les llegaría el segundo correo de requisitos, tan interesante o más que el primero:Debe parecerse al iPhone
Ante tal situación, seguramente ya prevista por los ingenieros canadienses, no les quedó más remedio que deshacerse del elemento más preciado de sus dispositivos, el teclado físico. La idea de un teléfono con pantalla táctil no es ni mucho menos nueva y ha habido implementaciones de todos los colores y sabores, pero como suele ser habitual cuando Apple anda de por medio, le dieron otra vuelta a la tuerca y se sacaron el iPhone de la manga sorprendiendo a propios y extraños cual prestidigitador sobre el escenario con una característica que salta a simple vista y que no es otra que la ausencia casi total de teclado. Fue entonces cuando se abrió una nueva línea de diseño a nivel mundial, muy en lo que nos tiene acostumbrados los de Cupertino, y que ningún fabricante que se precie ha dejado escapar, desde Nokia hasta Samsung pasando por LG e incluso Sony Ericsson (estos ya tuvieron algunos de los primeros modelos de terminal sin-teclado-solo-pantalla-tactil años antes como el P800) y era el turno de la BlackBerry para adaptarse o morir.Básicamente la Storm es una BlackBerry con sistema operativo 4.5 (los que hayan visto una Bold o una 83XX actualizada sabrá de qué hablo) con iconos oscuros de aspecto transparente pero con una pantalla enorme. Ahora viene mi experiencia con la misma, breve pero intensa, por lo que si quieres puedes dejar de leer y pasar página porque ya te aviso: me ha gustado, y mucho.Aunque no lo parezca, este dispositivo no tiene una sino dos pantallas táctiles: una que se toca y otra que se pulsa.La primera es obvia y es la que tienen todos desde que una Palm es una Palm y es la que reacciona al tacto. A esta le han añadido una capacidad inédita hasta ahora y es ser pulsable, clickable, presionable o como quieras llamarlo, lo cual cambia completamente las acciones a realizar entre selección/visualización y acción. Una bonita manera de solventar muchos de los más graves problemas que tiene la competencia como el tan manido copiar y pegar, imposible de hacer a día de hoy en el de Apple, aunque herede características del mismo como el acelerómetro que permite detectar la posición del aparato diferenciando entre vertical y horizontal.
Teclear en una pantalla que se hunde al presionar es extraño, durante cinco minutos sigues con la sensación de que RIM parece una empresa surgida tras la Perestroika en algún punto de Siberia, pero después de un breve periodo de adaptación te acostumbras a utilizar la pantalla tocando, por ejemplo desplazando la ventana de visualización del navegador o la lista de iconos, y presionando sólo cuando sea necesario, por ejemplo para introducir un texto o activar una aplicación. La sensación en la mano es buena, para mí que uso una XXL de guantes, aunque entiendo que a los usuarios de manos más pequeñas les resulte un tanto incómodo sobre todo en posición horizontal porque podrían tener que separar las manos del terminal par alcanzar los controles a pulsar.
No tiene WiFi, lo sé, pero eso sólo es útil si te mueves en una ciudad con suficientes redes abiertas porque en casa o en el trabajo seguramente tengas un ordenador a mano, mucho más cómodo que cualquier dispositivo móvil para navegar por la web y enviar o recibir correo. Si viajas en metro, tren o autobús con asiduidad olvídate, necesitas 3G, y de eso tiene bastante.
La capacidad de reproducir contenidos multimedia por supuesto que ha sido revisada, pero eso ya viene de serie con la última revisión del sistema operativo por lo que era de esperar que, a mayor superficie de visualización, mejor experiencia de usuario a la hora de hacer un pase de imágenes o ver el último capítulo de tu serie favorita.
Poco más pude probar, estoy seguro de que las aplicaciones de serie satisfacen al 99% de los usuarios a los que va dirigido el nuevo juguete, a aquellos que sin querer abandonar la funcionalidad de una BlackBerry quieren tener la mejor experiencia multimedia posible y probar una nueva forma de control táctil.

Ayer tuve la oportunidad de probar la BlackBerry Storm, al fin. Tormenta es un pretencioso nombre que parece de proyecto secreto mas que de un aparato de producción pero supongo que a alguien le hizo gracia y se quedó, la misma gracia que le hizo a ese “alguien” la interfaz táctil del iPhone.

Según se puede leer en la publicidad que acompaña el terminal, se trata de un producto especialmente desarrollado para Vodafone (y asociados, entiendo) por encargo a RIM. Estoy seguro de que los requisitos no parecían excesivos cuando “alguien” redactaba el correo pertinente:

  • Debe ser una BlackBerry
  • Debe tener pantalla táctil

Hasta aquí todo bien, no hubiera sido complicado tomar alguno de los modelos actuales más avanzados y sustituir la pantalla por algo como la de la Treo desde donde escribo estas lineas, y seguro que asi fue en un principio (si no de dónde sale la BlackBerry Bold, ¿o realmente es una mera actualización?)

Tras algún intento fallido por parte de RIM para satisfacer a sus clientes les llegaría el segundo correo de requisitos, tan interesante o más que el primero:
  • Debe parecerse al iPhone


Ante tal situación, seguramente ya prevista por los ingenieros canadienses, no les quedó más remedio que deshacerse del elemento más preciado de sus dispositivos, el teclado físico. 

La idea de un teléfono con pantalla táctil no es ni mucho menos nueva y ha habido implementaciones de todos los colores y sabores, pero como suele ser habitual cuando Apple anda de por medio, le dieron otra vuelta a la tuerca y se sacaron el iPhone de la manga sorprendiendo a propios y extraños cual prestidigitador sobre el escenario con una característica que salta a simple vista y que no es otra que la ausencia casi total de teclado. 

Fue entonces cuando se abrió una nueva línea de diseño a nivel mundial, muy en lo que nos tiene acostumbrados los de Cupertino, y que ningún fabricante que se precie ha dejado escapar, desde Nokia hasta Samsung pasando por LG e incluso Sony Ericsson (estos ya tuvieron algunos de los primeros modelos de terminal sin-teclado-solo-pantalla-tactil años antes como el P800) y era el turno de la BlackBerry para adaptarse o morir.

Básicamente la Storm es una BlackBerry con sistema operativo 4.5 (los que hayan visto una Bold o una 83XX actualizada sabrá de qué hablo) con iconos oscuros de aspecto transparente pero con una pantalla enorme. Ahora viene mi experiencia con la misma, breve pero intensa, por lo que si quieres puedes dejar de leer y pasar página porque ya te aviso: me ha gustado, y mucho.

Aunque no lo parezca, este dispositivo no tiene una sino dos pantallas táctiles: una que se toca y otra que se pulsa.

La primera es obvia y es la que tienen todos desde que una Palm es una Palm y es la que reacciona al tacto. A esta le han añadido una capacidad inédita hasta ahora y es ser pulsable, clickable, presionable o como quieras llamarlo, lo cual cambia completamente las acciones a realizar entre selección/visualización y acción. Una bonita manera de solventar muchos de los más graves problemas que tiene la competencia como el tan manido copiar y pegar, imposible de hacer a día de hoy en el de Apple, aunque herede características del mismo como el acelerómetro que permite detectar la posición del aparato diferenciando entre vertical y horizontal.

Teclear en una pantalla que se hunde al presionar es extraño, durante cinco minutos sigues con la sensación de que RIM parece una empresa surgida tras la Perestroika en algún punto de Siberia, pero después de un breve periodo de adaptación te acostumbras a utilizar la pantalla tocando, por ejemplo desplazando la ventana de visualización del navegador o la lista de iconos, y presionando sólo cuando sea necesario, por ejemplo para introducir un texto o activar una aplicación. La sensación en la mano es buena, para mí que uso una XXL de guantes, aunque entiendo que a los usuarios de manos más pequeñas les resulte un tanto incómodo sobre todo en posición horizontal porque podrían tener que separar las manos del terminal par alcanzar los controles a pulsar.

No tiene WiFi, lo sé, pero eso sólo es útil si te mueves en una ciudad con suficientes redes abiertas porque en casa o en el trabajo seguramente tengas un ordenador a mano, mucho más cómodo que cualquier dispositivo móvil para navegar por la web y enviar o recibir correo. Si viajas en metro, tren o autobús con asiduidad olvídate, necesitas 3G, y de eso tiene bastante.

La capacidad de reproducir contenidos multimedia por supuesto que ha sido revisada, pero eso ya viene de serie con la última revisión del sistema operativo por lo que era de esperar que, a mayor superficie de visualización, mejor experiencia de usuario a la hora de hacer un pase de imágenes o ver el último capítulo de tu serie favorita.

Poco más pude probar, estoy seguro de que las aplicaciones de serie satisfacen al 99% de los usuarios a los que va dirigido el nuevo juguete, a aquellos que sin querer abandonar la funcionalidad de una BlackBerry quieren tener la mejor experiencia multimedia posible y probar una nueva forma de control táctil.

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