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Entradas con etiqueta "PS3"

Fri Jan 29

Usar la Playstation3 en remoto con un Sony Ericsson Aino

Soy muy friki para estas cosas y una vez más he tenido el placer de charlar con los chicos de Sony Ericsson acerca de uno de sus terminales, el Sony Ericsson Aino, y esta vez le hemos sumado un ingrediente que me agrada especialmente, una PlayStation 3, y es que desde hace un par de revisiones del software de la videoconsola podemos usar ésta a distancia, primero desde una PSP vía WiFi y ahora desde el terminal telefónico utilizando incluso la conexión 3G del mismo.

No voy a contar nada que no se sepa de ambos productos por separado, pero en conjunto me ha parecido una buena idea a la cual se le pueden encontrar múltiples aplicaciones y siempre habrá una que se adapte a nuestros gustos o necesidades. Si eres como yo, que usan la PS3 para algo más que machacar enemigos online almacenando música, fotografías y vídeo en la misma, probablemente te resulte interesante poder utilizar el teléfono como mando a distancia con esteroides de la misma.

Básicamente lo único que no podemos hacer es jugar o ejecutar programas avanzados como VidZone, de momento, porque el resto de funciones son perfectamente accesibles utilizando la pantalla del Aino como si fuera la televisión a la que esté conectada la consola y el teclado del mismo como un Sixaxis, mapeando las teclas del mismo como los botones de aquél. De esta manera veremos y escucharemos, aquí está la novedad y que lo diferencia de un simple escritorio remoto, allí donde estemos lo que saldría en la televisión.

La conexión es tan sencilla como emparejar los dispositivo mediante la introducción de un código en ambos, tal y como hacemos cuando conectamos un auricular bluetooth por ejemplo. Una vez emparejados ya no es necesario repetir la operación y basta con ejecutar el acceso remoto en la videoconsola para empezar a usarla. Por ejemplo, si tenemos conectada la videoconsola a un conjunto de altavoces podremos seleccionar lo que queremos escuchar desde cualquier punto de la casa pero la verdadera utilidad del mismo se demuestra cuando se utiliza la conexión 3G fuera del alcance de la red WiFi casera, llevando allí donde estemos nuestras fotografías, música y vídeo almacenado en el disco duro de la consola.

La experiencia de uso ha sido bastante grata si bien se notaba que se trataba de una versión beta en el teléfono y nos encontramos con algún problema que resolvimos a las bravas, apagando y encendiendo el mismo, pero como principio es buena idea que debería llegar a más terminales de la compañía.

Etiquetas: Sony Ericcson Aino PS3 / 3 Nota(s) / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Wed Jan 27
geohot explica cómo hackea la PS3: el caso es que entiendo todo lo que dice y parece extraño que nadie lo haya logrado antes salvo por lo del botón físico en la placa, no estoy tan oxidado como creía… (vía @mcontreras)

geohot explica cómo hackea la PS3: el caso es que entiendo todo lo que dice y parece extraño que nadie lo haya logrado antes salvo por lo del botón físico en la placa, no estoy tan oxidado como creía… (vía @mcontreras)

Etiquetas: PS3 Hack geohot / 1 Nota(s) / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Wed Jan 20
Etiquetas: M.A.G. PS3 / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Mon Jan 11
Finaliza la beta de M.A.G. para PS3: fue bonito mientras duró, han sido unos días de acostarse realmente tarde pero es que no hay otro momento para probar juegos, que se le va a hacer. El caso es que tuve la oportunidad de probar la versión beta, no finalizada, del juego y me ha gustado, mucho. No soy aficionado a los “juegos de guerra”, de soldaditos o como quieras llamarlo, pero no le hago ascos a un buen FPS con modo online potente, tanto que en un momento dado pude ver a cerca de 15.000 jugadores conectados jugando un mismo mapa llegando a jugar 256 la misma partida divididos en dos bandos de 128 cada uno sin ralentizaciones aparentes.
Por si interesan, aquí van mis opiniones:


Jugabilidad: 9


Un juego rápido requiere de controles sencillos y pese a la cantidad de opciones han sabido simplificarlos correctamente. Al cabo de dos o tres partidas ejecutas los movimientos básicos instintivamente. Si utilizas un vehículo o un arma siempre aparece a la vista la leyenda de botones a utilizar y su nueva función.



Gráficos: 7


Este apartado cumple con las expectativas sin resultar sobresaliente. Con una resolución efectiva de 720p en 16:9 (1280x720 pixels) en ocasiones parece pixelar más de la cuenta y se notan algunos bordes en “dientes de sierra” y un pequeño pero molesto clipping, salvo para los francotiradores más de pulso más firme esto pasará inadvertido en el fragor de la batalla. La paleta de colores sobrios utilizada ayuda para dramatizar la acción y los efectos de distorsión, reflexión, humo y fuego cumplen, sin más.



 Sonido: 7


No hay mucho que escuchar, la verdad, el claqueteo de una metralleta suena igual independientemente del calibre utilizado ante el oído inexperto aunque la variedad utilizada, sobre todo en los mapas del tipo “Dominación” es abrumadora, llegando a ser agobiante cuando buscas una posición elevada desde donde la cual apoyar tu fusil para mirar por la mirilla telescópica y acertar al enemigo entre ceja y ceja. Algunos efectos, como el motor de los vehículos cuando se supone que aceleran, son francamente mejorables y el número de melodías que acompañan el juego desde que arranca se pueden contar con los dedos de una mano.



 Adictividad: 10


El punto fuerte, sin duda. Una vez se pasa ese sentimiento de desorientación inicial engancha, y vaya si lo hace. El sistema de acumulación de puntos de experiencia no es sencillo (tras cuatro días de pruebas a razón de tres horas diarias nocturnas acabé con un francotirador de la facción SVER de nivel 16 “Sable”) y la posibilidad de representar diferentes papeles durante la partida, cambiando la táctica de asalto a la de recuperación de los heridos o reparación de los sistemas afectados, manejo de vehículos en el puesto de conductor o artillero, manejo de armamento pesado e incluso antiaéreo y cambiando de “arsenal” entre los disponibles en el momento de ser derribado y antes de reaparecer en el mapa, cada uno con sus armas y características especiales, son ideales para proporcionar horas de continua diversión.

Recapitulando, el juego realmente merece la pena, sobre todo si te gustan los FPS con modo online masivo y sin demasiadas complicaciones a la hora de fragear al enemigo y si tienes el tiempo disponible para dedicarle en el momento del lanzamiento. Como ya dije en otra ocasión, cuando pasen unos meses y el juego llegue a Platinum los servidores podrían no ser tan rápidos y el número de jugadores disponibles dispuestos a repartir leña por internet no tan grande…

Finaliza la beta de M.A.G. para PS3: fue bonito mientras duró, han sido unos días de acostarse realmente tarde pero es que no hay otro momento para probar juegos, que se le va a hacer. El caso es que tuve la oportunidad de probar la versión beta, no finalizada, del juego y me ha gustado, mucho. No soy aficionado a los “juegos de guerra”, de soldaditos o como quieras llamarlo, pero no le hago ascos a un buen FPS con modo online potente, tanto que en un momento dado pude ver a cerca de 15.000 jugadores conectados jugando un mismo mapa llegando a jugar 256 la misma partida divididos en dos bandos de 128 cada uno sin ralentizaciones aparentes.

Por si interesan, aquí van mis opiniones:

  • Jugabilidad: 9

Un juego rápido requiere de controles sencillos y pese a la cantidad de opciones han sabido simplificarlos correctamente. Al cabo de dos o tres partidas ejecutas los movimientos básicos instintivamente. Si utilizas un vehículo o un arma siempre aparece a la vista la leyenda de botones a utilizar y su nueva función.

  • Gráficos: 7

Este apartado cumple con las expectativas sin resultar sobresaliente. Con una resolución efectiva de 720p en 16:9 (1280x720 pixels) en ocasiones parece pixelar más de la cuenta y se notan algunos bordes en “dientes de sierra” y un pequeño pero molesto clipping, salvo para los francotiradores más de pulso más firme esto pasará inadvertido en el fragor de la batalla. La paleta de colores sobrios utilizada ayuda para dramatizar la acción y los efectos de distorsión, reflexión, humo y fuego cumplen, sin más.

  • Sonido: 7

No hay mucho que escuchar, la verdad, el claqueteo de una metralleta suena igual independientemente del calibre utilizado ante el oído inexperto aunque la variedad utilizada, sobre todo en los mapas del tipo “Dominación” es abrumadora, llegando a ser agobiante cuando buscas una posición elevada desde donde la cual apoyar tu fusil para mirar por la mirilla telescópica y acertar al enemigo entre ceja y ceja. Algunos efectos, como el motor de los vehículos cuando se supone que aceleran, son francamente mejorables y el número de melodías que acompañan el juego desde que arranca se pueden contar con los dedos de una mano.

  • Adictividad: 10

El punto fuerte, sin duda. Una vez se pasa ese sentimiento de desorientación inicial engancha, y vaya si lo hace. El sistema de acumulación de puntos de experiencia no es sencillo (tras cuatro días de pruebas a razón de tres horas diarias nocturnas acabé con un francotirador de la facción SVER de nivel 16 “Sable”) y la posibilidad de representar diferentes papeles durante la partida, cambiando la táctica de asalto a la de recuperación de los heridos o reparación de los sistemas afectados, manejo de vehículos en el puesto de conductor o artillero, manejo de armamento pesado e incluso antiaéreo y cambiando de “arsenal” entre los disponibles en el momento de ser derribado y antes de reaparecer en el mapa, cada uno con sus armas y características especiales, son ideales para proporcionar horas de continua diversión.

Recapitulando, el juego realmente merece la pena, sobre todo si te gustan los FPS con modo online masivo y sin demasiadas complicaciones a la hora de fragear al enemigo y si tienes el tiempo disponible para dedicarle en el momento del lanzamiento. Como ya dije en otra ocasión, cuando pasen unos meses y el juego llegue a Platinum los servidores podrían no ser tan rápidos y el número de jugadores disponibles dispuestos a repartir leña por internet no tan grande…

Etiquetas: M.A.G. Beta PS3 Videojuego / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Tue Jan 5
Probando M.A.G. para PS3: he tenido oportunidad de probar la beta pública del juego y puedo suscribir y suscribo todo lo que dice Paola en su entrada dedicada a la prueba que hizo de la beta privada, incluyendo lo de que es muy adictivo y que la unión hace la fuerza por lo que si el equipo no está organizado no superará la prueba, salvo que yo me acosté a las 04:00…
Lo que me fastidia de este tipo de juegos es que pasado el tirón inicial puedes llevarte la sorpresa de que unos meses después los servidores ya no son tan rápidos y no hay tantos, por decir alguno, jugadores disponibles para formar una partida en condiciones y si los hay probablemente son o supermegahiper expertos que te derrotarán con mirarte o aún más novatos que tú, por lo que hay que pensar dos veces el desembolso de los casi 60€ que valdrá cuando se ponga a la venta.

Probando M.A.G. para PS3: he tenido oportunidad de probar la beta pública del juego y puedo suscribir y suscribo todo lo que dice Paola en su entrada dedicada a la prueba que hizo de la beta privada, incluyendo lo de que es muy adictivo y que la unión hace la fuerza por lo que si el equipo no está organizado no superará la prueba, salvo que yo me acosté a las 04:00

Lo que me fastidia de este tipo de juegos es que pasado el tirón inicial puedes llevarte la sorpresa de que unos meses después los servidores ya no son tan rápidos y no hay tantos, por decir alguno, jugadores disponibles para formar una partida en condiciones y si los hay probablemente son o supermegahiper expertos que te derrotarán con mirarte o aún más novatos que tú, por lo que hay que pensar dos veces el desembolso de los casi 60€ que valdrá cuando se ponga a la venta.

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Mon Jan 4

ModNation Racers para PS3: en un alarde más de escribir por amor al arte, y sin ánimo de contar nada que no haya sido contado ya, voy a decir qué me ha parecido la beta de este nuevo juego de Sony para su PS3, y es que me ha gustado bastante.

Lo primero que llama la atención es su estética, cercana al cómic o a lo que se conoce como super deformed (SD), personajes de grandes cabezas, cortas extremidades y pequeños pero detallados vehículos. En el juego lo primero que debemos hacer es crear nuestro propio protagonista y su montura, generarlos aleatoriamente o escoger de un catálogo previamente diseñado, para luego empezar a quemar neumáticos por las pistas. Otro de los elementos personalizables son los circuitos ya que contamos con un completo editor que nos permitirá generar nuestros propios trazados. Esta primera parte hará las delicias de los que disfrutan con la personalización en los juegos pero puede ser complicado obtener resultados satisfactorios si no se cuenta con experiencia en la selección de las diferentes partes, colores, atuendos, facciones e incluso voz del piloto motorizado.

En este aspecto se ha dado especial importancia a la “comunidad” de usuarios del juego ya que podemos compartir con el resto del mundo nuestras creaciones, personajes vehículos y trazados, para que sean visualizadas, remezcladas e incluso votadas por los mismos, existiendo incluso rankings de popularidad a tal efecto.

Cuando por fin arranquemos el motor seremos depositados en la plaza desde la cual podremos acceder a los distintos modos de juego. Aquí contaremos desde el típico “Time Trial” donde poner a prueba nuestra pericia contra el cronómetro hasta un modo “Carrera” donde podremos evolucionar según avancemos en el mismo. Una de las partes donde se ha prestado más atención es al juego online contando con un buen muestrario de eventos especiales y carreras puntuales donde competir contra jugadores de todas partes del globo, así como la posibilidad de crear una partida en cualquier momento a la cual se pueden unir jugadores libremente o previa invitación.

El control es muy semejante al del ya conocido Mario Kart de Nintendo, pero con esteroides. La acción cuando hay más de 8 jugadores, y no es difícil que se reúnan muchos más, podríamos considerarla de frenética. Los circuitos cuentan con un gran nivel de detalle pero nos vamos a fijar muy poco porque se trata de ir lo más rápido posible, recogiendo ítems que nos permita tomar ventaja de forma temporal como puede ser con un impulso de velocidad extra o armas del tipo misil teledirigido mientras esquivamos los ataques de los contrincantes a la vez que elegimos el trazado más rápido o menos complicado para llegar a la meta en la mejor posición posible…

Cuando acabamos retos, carreras, pruebas o eventos logramos puntos de experiencia que se acumulan en nuestro perfil de manera que podemos acceder a más contenidos y personalizaciones cuanto más compitamos, y mejor lo hagamos por supuesto, lo cual le da un toque de RPG interesante abriendo el abanico de los posibles jugadores para satisfacer desde el jugador casual que quiere jugar una carrera rápida hasta el más exigente deseoso de exprimir el título hasta dejarlo seco.

La curva de aprendizaje es suave y en el momento que dominemos el derrape habremos conseguido saber todo lo necesario para ganar carreras, si bien esta técnica del “jump-then-power-drift” nunca me ha gustado por el abuso que se hace de la misma incluso en las rectas de los circuitos, dejando el posible realismo de la carrera bajo mínimos. Este derrape, entre otras acciones, recarga un “turbo” que podemos utilizar cuando creamos conveniente para darle un empuje adicional a la velocidad de nuestro bólido, pero no voy a contar más que si no le quito la emoción al juego…

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Thu Nov 5
Protocolo P2P en GT5 Prologue de PS3: espero que los proveedores de acceso a internet se enteren de que no hay que matar al mensajero cuando se pongan a discriminar paquetes de datos en busca de vagos y maleantes a los que cortar su conexión a la red de redes…

Protocolo P2P en GT5 Prologue de PS3: espero que los proveedores de acceso a internet se enteren de que no hay que matar al mensajero cuando se pongan a discriminar paquetes de datos en busca de vagos y maleantes a los que cortar su conexión a la red de redes…

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Sun Nov 1
GOW III para PS3: por cortesía de los chicos de Sony vía PlayStation® Network, he podido descargar la los casi 3GB. de la demo exclusiva del E3 de God Of War® III y tengo que admitir que me ha gustado. Supongo que cuando diga que no he jugado a ninguna de las anteriores entregas de la saga más de uno se rasgará las vestiduras y me acusará de sacrílego, y no seré yo el que le lleve la contraria, pero precisamente esta ignorancia previa o virginidad ante las hazañas del protagonista cuenta a mi favor a la hora de aportar un veredicto lo más objetivo posible.
Según lo veo yo, se trata de un videojuego no recomendado para menores de 18 años por la violencia que se usa para narrar la historia en el mismo donde manejamos en perspectiva de tercera persona a Kratos, un ser destinado a masacrar todo lo que se mueva delante del mismo en unos escenarios rebosantes de detalles cinematográficos que, junto con una banda sonora épica donde las haya, aportan una atmósfera envolvente que cautiva desde el primer momento. El modo de juego es sencillo, aporrear los botones de acción para salir victorioso de cada embite por parte del enemigo al que se ve expuesto, utilizando diferentes técnicas de ataque en cortas, medias y largas distancias, aunque acabes usando siempre la misma, además de ciertos movimientos especiales donde sangre, vísceras, fuego y humo se entremezclan para crear una experiencia sin igual. Cada cierto tiempo, y siguiendo una línea de juego de la cual no podemos salir, nos veremos enfrentados a enemigos más poderosos que deberemos vencer utilizando la técnica de pulsar el botón correcto en el momento adecuado que salvando las distancias popularizó, y me remonto un par de décadas, Dragon’s Lair. Cabe destacar que, teniendo como tiene apéndices alados nuestro protagonista, nos enfrentaremos a fases de vuelo al más puro estilo, y aquí van otros 5 lustros de juego empedernido, la fase de acercamiento previa a lanzar el torpedo de protones dentro del conducto de escape de la Estrella de la Muerte en StarWars…
El espectacular aspecto gráfico está bastante logrado y a pesar de tratarse de una versión demo con los consiguientes glitches y efectos inacabados como un ligero clipping con algunos elementos del decorado y ciertos movimientos de la cámara, la cual no controlamos por cierto, muestra un colorista mundo virtual en 1280x720, lo siento pero tampoco hay Full HD por aquí, lleno de detalles sin apenas sufrir ralentizaciones. De nuevo se usa el desenfoque en la distancia, la nueva niebla, para ocultar partes del escenario que no se desean mostrar y no sobrecargar el sistema gráfico minimizando la posibilidad de popping o lentitud en el mismo.
En general, y pese a lo corto que se hacen los 15 minutos de duración de la demo probada, deja claro que se trata de un título que saciará la sed de sus seguidores y se convertirá en éxito de ventas a partir de marzo del 2010.
Nota: Con los juegos de última generación podemos empezar a utilizar un nuevo medidor de la potencia requerida para mover el juego teniendo en cuenta el tiempo que tarda en ponerse a máxima velocidad el ventilador interno de la videoconsola, y en este caso bate el récord que tenía Batman Arkham Asylum bajando la marca a 1 minuto escaso el tiempo transcurrido desde que iniciamos la partida hasta que debemos subir el volumen del juego…

GOW III para PS3: por cortesía de los chicos de Sony vía PlayStation® Network, he podido descargar la los casi 3GB. de la demo exclusiva del E3 de God Of War® III y tengo que admitir que me ha gustado. Supongo que cuando diga que no he jugado a ninguna de las anteriores entregas de la saga más de uno se rasgará las vestiduras y me acusará de sacrílego, y no seré yo el que le lleve la contraria, pero precisamente esta ignorancia previa o virginidad ante las hazañas del protagonista cuenta a mi favor a la hora de aportar un veredicto lo más objetivo posible.

Según lo veo yo, se trata de un videojuego no recomendado para menores de 18 años por la violencia que se usa para narrar la historia en el mismo donde manejamos en perspectiva de tercera persona a Kratos, un ser destinado a masacrar todo lo que se mueva delante del mismo en unos escenarios rebosantes de detalles cinematográficos que, junto con una banda sonora épica donde las haya, aportan una atmósfera envolvente que cautiva desde el primer momento. El modo de juego es sencillo, aporrear los botones de acción para salir victorioso de cada embite por parte del enemigo al que se ve expuesto, utilizando diferentes técnicas de ataque en cortas, medias y largas distancias, aunque acabes usando siempre la misma, además de ciertos movimientos especiales donde sangre, vísceras, fuego y humo se entremezclan para crear una experiencia sin igual. Cada cierto tiempo, y siguiendo una línea de juego de la cual no podemos salir, nos veremos enfrentados a enemigos más poderosos que deberemos vencer utilizando la técnica de pulsar el botón correcto en el momento adecuado que salvando las distancias popularizó, y me remonto un par de décadas, Dragon’s Lair. Cabe destacar que, teniendo como tiene apéndices alados nuestro protagonista, nos enfrentaremos a fases de vuelo al más puro estilo, y aquí van otros 5 lustros de juego empedernido, la fase de acercamiento previa a lanzar el torpedo de protones dentro del conducto de escape de la Estrella de la Muerte en StarWars

El espectacular aspecto gráfico está bastante logrado y a pesar de tratarse de una versión demo con los consiguientes glitches y efectos inacabados como un ligero clipping con algunos elementos del decorado y ciertos movimientos de la cámara, la cual no controlamos por cierto, muestra un colorista mundo virtual en 1280x720, lo siento pero tampoco hay Full HD por aquí, lleno de detalles sin apenas sufrir ralentizaciones. De nuevo se usa el desenfoque en la distancia, la nueva niebla, para ocultar partes del escenario que no se desean mostrar y no sobrecargar el sistema gráfico minimizando la posibilidad de popping o lentitud en el mismo.

En general, y pese a lo corto que se hacen los 15 minutos de duración de la demo probada, deja claro que se trata de un título que saciará la sed de sus seguidores y se convertirá en éxito de ventas a partir de marzo del 2010.

Nota: Con los juegos de última generación podemos empezar a utilizar un nuevo medidor de la potencia requerida para mover el juego teniendo en cuenta el tiempo que tarda en ponerse a máxima velocidad el ventilador interno de la videoconsola, y en este caso bate el récord que tenía Batman Arkham Asylum bajando la marca a 1 minuto escaso el tiempo transcurrido desde que iniciamos la partida hasta que debemos subir el volumen del juego

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Fri Oct 30
Descargando, por favor espere: eres el nuevo “rendering in progress”, y no sabes cuanto te odio…

Descargando, por favor espere: eres el nuevo “rendering in progress”, y no sabes cuanto te odio…

Etiquetas: PS3 Actualización Videojuego / 2 Nota(s) / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Thu Oct 22
Mis juegos de PS3: hace no tanto Paola nos recopilaba una lista de los 10 mejores juegos de PS3 en Ecetia y, para mi regocijo, veo que hay 4 de los que ya tengo y otro que quiero tener, Batman Arkham Asylum, aunque hecho en falta alguno en el apartado de conducción/carreras, uno de mis géneros favoritos, como el penúltimo de la mítica saga Gran Turismo, mi siempre presente WipeOut HD (en mi disco duro), el eterno arcade OutRun™ Online Arcade (también en mi disco duro, si queréis que nos veamos las caras online sólo tenéis que decirlo) o el recién llegado “NFS: Shift” que acaba de entrar a mi lista de deseados.
Creo que pese al paso de los años aún no he perdido el olfato en esto…

Mis juegos de PS3: hace no tanto Paola nos recopilaba una lista de los 10 mejores juegos de PS3 en Ecetia y, para mi regocijo, veo que hay 4 de los que ya tengo y otro que quiero tener, Batman Arkham Asylum, aunque hecho en falta alguno en el apartado de conducción/carreras, uno de mis géneros favoritos, como el penúltimo de la mítica saga Gran Turismo, mi siempre presente WipeOut HD (en mi disco duro), el eterno arcade OutRun™ Online Arcade (también en mi disco duro, si queréis que nos veamos las caras online sólo tenéis que decirlo) o el recién llegado “NFS: Shift” que acaba de entrar a mi lista de deseados.

Creo que pese al paso de los años aún no he perdido el olfato en esto…

Etiquetas: PS3 Videojuegos Lista / 1 Nota(s) / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz

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