mmoroca's junkyard
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Finaliza la beta de M.A.G. para PS3: fue bonito mientras duró, han sido unos días de acostarse realmente tarde pero es que no hay otro momento para probar juegos, que se le va a hacer. El caso es que tuve la oportunidad de probar la versión beta, no finalizada, del juego y me ha gustado, mucho. No soy aficionado a los “juegos de guerra”, de soldaditos o como quieras llamarlo, pero no le hago ascos a un buen FPS con modo online potente, tanto que en un momento dado pude ver a cerca de 15.000 jugadores conectados jugando un mismo mapa llegando a jugar 256 la misma partida divididos en dos bandos de 128 cada uno sin ralentizaciones aparentes.
Por si interesan, aquí van mis opiniones:
- Jugabilidad: 9
Un juego rápido requiere de controles sencillos y pese a la cantidad de opciones han sabido simplificarlos correctamente. Al cabo de dos o tres partidas ejecutas los movimientos básicos instintivamente. Si utilizas un vehículo o un arma siempre aparece a la vista la leyenda de botones a utilizar y su nueva función.
- Gráficos: 7
Este apartado cumple con las expectativas sin resultar sobresaliente. Con una resolución efectiva de 720p en 16:9 (1280x720 pixels) en ocasiones parece pixelar más de la cuenta y se notan algunos bordes en “dientes de sierra” y un pequeño pero molesto clipping, salvo para los francotiradores más de pulso más firme esto pasará inadvertido en el fragor de la batalla. La paleta de colores sobrios utilizada ayuda para dramatizar la acción y los efectos de distorsión, reflexión, humo y fuego cumplen, sin más.
- Sonido: 7
No hay mucho que escuchar, la verdad, el claqueteo de una metralleta suena igual independientemente del calibre utilizado ante el oído inexperto aunque la variedad utilizada, sobre todo en los mapas del tipo “Dominación” es abrumadora, llegando a ser agobiante cuando buscas una posición elevada desde donde la cual apoyar tu fusil para mirar por la mirilla telescópica y acertar al enemigo entre ceja y ceja. Algunos efectos, como el motor de los vehículos cuando se supone que aceleran, son francamente mejorables y el número de melodías que acompañan el juego desde que arranca se pueden contar con los dedos de una mano.
- Adictividad: 10
El punto fuerte, sin duda. Una vez se pasa ese sentimiento de desorientación inicial engancha, y vaya si lo hace. El sistema de acumulación de puntos de experiencia no es sencillo (tras cuatro días de pruebas a razón de tres horas
diariasnocturnas acabé con un francotirador de la facción SVER de nivel 16 “Sable”) y la posibilidad de representar diferentes papeles durante la partida, cambiando la táctica de asalto a la de recuperación de los heridos o reparación de los sistemas afectados, manejo de vehículos en el puesto de conductor o artillero, manejo de armamento pesado e incluso antiaéreo y cambiando de “arsenal” entre los disponibles en el momento de ser derribado y antes de reaparecer en el mapa, cada uno con sus armas y características especiales, son ideales para proporcionar horas de continua diversión.
Recapitulando, el juego realmente merece la pena, sobre todo si te gustan los FPS con modo online masivo y sin demasiadas complicaciones a la hora de fragear al enemigo y si tienes el tiempo disponible para dedicarle en el momento del lanzamiento. Como ya dije en otra ocasión, cuando pasen unos meses y el juego llegue a Platinum los servidores podrían no ser tan rápidos y el número de jugadores disponibles dispuestos a repartir leña por internet no tan grande…
Probando M.A.G. para PS3: he tenido oportunidad de probar la beta pública del juego y puedo suscribir y suscribo todo lo que dice Paola en su entrada dedicada a la prueba que hizo de la beta privada, incluyendo lo de que es muy adictivo y que la unión hace la fuerza por lo que si el equipo no está organizado no superará la prueba, salvo que yo me acosté a las 04:00…
Lo que me fastidia de este tipo de juegos es que pasado el tirón inicial puedes llevarte la sorpresa de que unos meses después los servidores ya no son tan rápidos y no hay tantos, por decir alguno, jugadores disponibles para formar una partida en condiciones y si los hay probablemente son o supermegahiper expertos que te derrotarán con mirarte o aún más novatos que tú, por lo que hay que pensar dos veces el desembolso de los casi 60€ que valdrá cuando se ponga a la venta.








ModNation Racers para PS3: en un alarde más de escribir por amor al arte, y sin ánimo de contar nada que no haya sido contado ya, voy a decir qué me ha parecido la beta de este nuevo juego de Sony para su PS3, y es que me ha gustado bastante.
Lo primero que llama la atención es su estética, cercana al cómic o a lo que se conoce como super deformed (SD), personajes de grandes cabezas, cortas extremidades y pequeños pero detallados vehículos. En el juego lo primero que debemos hacer es crear nuestro propio protagonista y su montura, generarlos aleatoriamente o escoger de un catálogo previamente diseñado, para luego empezar a quemar neumáticos por las pistas. Otro de los elementos personalizables son los circuitos ya que contamos con un completo editor que nos permitirá generar nuestros propios trazados. Esta primera parte hará las delicias de los que disfrutan con la personalización en los juegos pero puede ser complicado obtener resultados satisfactorios si no se cuenta con experiencia en la selección de las diferentes partes, colores, atuendos, facciones e incluso voz del piloto motorizado.
En este aspecto se ha dado especial importancia a la “comunidad” de usuarios del juego ya que podemos compartir con el resto del mundo nuestras creaciones, personajes vehículos y trazados, para que sean visualizadas, remezcladas e incluso votadas por los mismos, existiendo incluso rankings de popularidad a tal efecto.
Cuando por fin arranquemos el motor seremos depositados en la plaza desde la cual podremos acceder a los distintos modos de juego. Aquí contaremos desde el típico “Time Trial” donde poner a prueba nuestra pericia contra el cronómetro hasta un modo “Carrera” donde podremos evolucionar según avancemos en el mismo. Una de las partes donde se ha prestado más atención es al juego online contando con un buen muestrario de eventos especiales y carreras puntuales donde competir contra jugadores de todas partes del globo, así como la posibilidad de crear una partida en cualquier momento a la cual se pueden unir jugadores libremente o previa invitación.
El control es muy semejante al del ya conocido Mario Kart de Nintendo, pero con esteroides. La acción cuando hay más de 8 jugadores, y no es difícil que se reúnan muchos más, podríamos considerarla de frenética. Los circuitos cuentan con un gran nivel de detalle pero nos vamos a fijar muy poco porque se trata de ir lo más rápido posible, recogiendo ítems que nos permita tomar ventaja de forma temporal como puede ser con un impulso de velocidad extra o armas del tipo misil teledirigido mientras esquivamos los ataques de los contrincantes a la vez que elegimos el trazado más rápido o menos complicado para llegar a la meta en la mejor posición posible…
Cuando acabamos retos, carreras, pruebas o eventos logramos puntos de experiencia que se acumulan en nuestro perfil de manera que podemos acceder a más contenidos y personalizaciones cuanto más compitamos, y mejor lo hagamos por supuesto, lo cual le da un toque de RPG interesante abriendo el abanico de los posibles jugadores para satisfacer desde el jugador casual que quiere jugar una carrera rápida hasta el más exigente deseoso de exprimir el título hasta dejarlo seco.
La curva de aprendizaje es suave y en el momento que dominemos el derrape habremos conseguido saber todo lo necesario para ganar carreras, si bien esta técnica del “jump-then-power-drift” nunca me ha gustado por el abuso que se hace de la misma incluso en las rectas de los circuitos, dejando el posible realismo de la carrera bajo mínimos. Este derrape, entre otras acciones, recarga un “turbo” que podemos utilizar cuando creamos conveniente para darle un empuje adicional a la velocidad de nuestro bólido, pero no voy a contar más que si no le quito la emoción al juego…
Topsites en Safari 4 beta para Windows: como bien me indica @emper, que conste que la culpa es de Windows…
Navegadores de terceros que usan Webkit: al actualizar Safari a la versión de pruebas beta 4, se han visto beneficiados o perjudicados los navegadores que utilizan el motor de aquel y que se llama Webkit, como por ejemplo Cruz.
Este navegador, que ofrece paneles múltiples para poder navegar por la web visualizando varias páginas al mismo tiempo, muestra en la imagen el nuevo control de depuración de errores y parece haber perdido la habilidad de generar las miniaturas de las páginas para previsualizar en modo CoverFlow…
Safari 4 beta para Mac OS X: al fin, tras varias instalaciones de actualizaciones del sistema y de seguridad, he podido instalar la última versión del navegador de Apple en Mac OS X.
No tiene nada que ver con la versión de Windows y se muestra más estable e incluso más fluido en su manejo, no en vano esta funcionando sobre su plataforma nativa…
Safari 4 beta para Windows: se ve raro con esas extrañas pestañas a la Google Chrome pero se mueve rápido. Salvo algunos problemas como que no funcionan los bookmarks es bastante usable pero recordad que sigue siendo una beta.
Una opinión más que válida y que resume muy bien lo que está sucediendo con la beta de Windows 7…
Instalar Windows 7 en un MacBook: hoy he instalado y ahora mismo estoy probando Windows 7 en mi sufrido MacBook y, todo hay que decirlo, va muy bien, mejor que Windows Vista. Lo he instalado por aquello de probar cosas nuevas y porque me comía la curiosidad, todo sea dicho. Instalar un sistema operativo sobre un hardware para el cual, en principio, no está diseñado, siempre es un reto y a las pruebas me remito: la instalación limpia te deja un sistema sin audio, con el teclado y el touchpad mal configurados y sin iSight integrada, entre otras cosas.
Yo he usado una partición en el disco duro creada con BootCamp para hacer una instalación nativa, si quieres probar sin complicarte mucho o si te atrancas en algún punto, prueba a seguir estos pasos:
- Descarga Windows 7: este paso es sencillo, tarda un poco pero sencillo. Son casi 3GB. por lo que prepara un DVD. Microsoft nos deja hacerlo de momento así que mejor darse prisa.
- Instala Windows 7: con la imagen grabada en un DVD, memoria USB o cualquier otro disco externo, procedemos a su instalación. Son pocos pasos y muy sencillos, lo mejor que han hecho los ingenieros de Microsoft en décadas.
- Configura tu MacBook: una vez instalado, tanto si has actualizado un Windows XP o un Windows Vista, probablemente necesites actualizar los controladores de los dispositivos que monta Apple en el sistema operativo. Esto lo hacemos como es habitual con BootCamp pero con algunos cambios importantes:
- Necesitamos el disco de Mac OS X 10.5 Leopard desde el que copiaremos el directorio de instalación completo (incluyendo Setup.exe) al disco de Windows 7.
- Vamos a modificar la configuración de los controladores de BootCamp para lo que descargaremos ORCA MSI Editor y abrimos con este el fichero bootcamp.msi que reside en “\Drivers\Apple”.
- Accedemos a en la columan de la izquierda a LaunchConditions y, con el botón derecho, seleccionamos “Drop Table” para eliminar esta información. Si no hacemos esto nos chocaremos una y otra vez con el “error 2229” y no podremos instalarlos.
- Procedemos a ejecutar Setup.exe con permisos de administrador desde el directorio donde copiamos los controladores de Apple y reiniciamos el Mac cuando acabe la instalación.
- Probamos WIndows 7: ya está, eso es todo, probadlo y ya me decís qué tal va en comparación con otros sistemas operativos desde vuestro punto de vista. Por cierto, recordad activar vuestra copia del sistema si queréis usarlo más de 30 días.
Por si os pica la curiosidad, la información en la que me he basado para resumir esto está en los foros de Apple. Si tenéis algún problema, petición, consejo, idea o lo-que-sea, podéis probar a dejar un comentario…
