mmoroca's junkyard

Aquí va a ir cayendo todo lo que se me ocurra, sin orden ni concierto aparente, sigo una simple teoría del caos...




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Entradas con etiqueta "3D"

Thu Aug 5

¿Arte? De como convertir un grafitti en una escultura tridimensional. Hay una delgada línea que separa el vandalismo de la cultura pero seguro que si lo reproducimos al revés o le preguntamos a la gente de la galería seguro que opinan diferente… (vía @el_canonazo)

Etiquetas: Vídeo Grafitti 3D / 1 Nota(s) / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Wed Jul 21

La física de la naturaleza: increíble demostración de lo que puede hacer Lagoa Technologies con su motor de leyes físicas, sin duda aportará realismo a videojuegos y películas de aquí en adelante… (vía anitamartin)

Etiquetas: 3D Física Simulación / 4 Nota(s) / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Wed Jul 14
mmoroca’s junkyard: ahora con un 35% más de junk y un 60% más de 3D anagífica… (vía simurai)

mmoroca’s junkyard: ahora con un 35% más de junk y un 60% más de 3D anagífica… (vía simurai)

Etiquetas: 3D Web CSS3 Anaglifos / 1 Nota(s) / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Sat Jun 12
Etiquetas: Playstation PS3 3D / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Mon Mar 15

Picasso’s Guernica: visto desde otra dimensión (vía ihateaudrey)

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Sun Feb 28

New York in 3D: anaglíficas pero tres dimensiones al fin y al cabo…

Etiquetas: Vídeo 3D Anaglifos / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Mon Feb 8
BumpTop: se trata de una interfaz de escritorio en 3D para Mac pero no mejora mi experiencia de uso, ¿debería hacer limpieza?

BumpTop: se trata de una interfaz de escritorio en 3D para Mac pero no mejora mi experiencia de uso, ¿debería hacer limpieza?

Etiquetas: BumpTop Mac 3D Escritorio / Comments (View) / Enviar a Twitter / Enviar a Buzz
Mon Feb 1

Inside 3D Vodafone BlackBerry: si tenéis a mano unas gafas anaglíficas echadle un vistazo a la penúltima campaña de publicidad de la operadora de telefonía móvil, animación en 3D usando la técnica de separación de imágenes en dos colores complementarios, uno por cada ojo de forma que se intenta generar una sensación de profundidad en las imágenes planas. No se consigue una calidad como usando cristales polarizados pero tampoco se requiere ni de una pantalla o de un proyector especiales.

Si no te hace gracia o no tienes unas gafas de este tipo a mano, Antonio tiene el vídeo en 2D de toda la vida.

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Tue Jan 26
Assasin’s Creed en la Palm Prē: son 150MB. de descarga y está en castellano, al menos su descripción en el App Catalog, pero al ser de pago ($6.99) no está disponible en Europa. A ver si solucionan esos problemas tan tontos de distribución porque esto empieza a gustarme cada vez más… (vía PreCentral.net)

Assasin’s Creed en la Palm Prē: son 150MB. de descarga y está en castellano, al menos su descripción en el App Catalog, pero al ser de pago ($6.99) no está disponible en Europa. A ver si solucionan esos problemas tan tontos de distribución porque esto empieza a gustarme cada vez más… (vía PreCentral.net)

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Mon Jan 25
RealD, 3D casi reales: ayer tuve el placer de poder ver “Avatar”, el último taquillazo de James Cameron, en unas magníficas, espectaculares y brillantes 3D con toda la calidad digital de la que se dispone. A poco que me conozcáis sabréis que soy muy geek, mucho, y estoy orgulloso de ello. Es por eso que cuando surgió la oportunidad de ver la película no dudé ni un momento en que tenía que ser en utilizando tres de las dimensiones a las que estamos más acostumbrados o nada, sobre todo teniendo en cuenta que la última película que fui a ver con ese apellido dimensional fue “Pesadilla en Elm Street 6: Pesadilla final, la muerte de Freddy” usando otra tecnología bien diferente.
La película es como los huevos kinder del cine: una obra maestra de ingeniería, una entretenida historia de aventuras y una delicia visual de casi tres horas lista para ser consumida sin descanso.
Sin duda el uso de la tercera dimensión mediante los cristales polarizados de RealD aumenta la experiencia ver una película, y más si nos dicen que fue rodada teniendo en cuenta esto desde el principio. Su uso se extiende a lo largo y ancho del metraje y no sólo en secuencias de acción, incluso me atrevería a decir que interviene como otro personaje más en ciertos puntos de la historia aumentando el dramatismo de la misma pero sin desviar la atención, salvo en un dos o tres de puntos en los que casi nos obligan a mirar a un punto forzosamente y llegando incluso a sentir una ligera sensación de mareo con algunos giros de cámara en planos cerrados. En ningún momento se me hizo pesado el uso de las gafas incluso sobre las mías propias por lo que supongo que es apto para todos los públicos.
La historia no va a revolucionar el cine, básicamente es una de cowboys en el año 2154, con buenos muy buenos y malos muy malos, chico conoce chica, civilizaciones extraterrestres, tecnología punta y todos los ingredientes que podrías esperar en el cóctel del señor Cameron. No voy a contar nada porque cada uno tiene sus gustos pero diré que a mi, personalmente, me gustó.
La atmósfera conseguida con un uso de la fotografía acorde con el mundo de Pandora, diseñado desde cero sin escatimar en el uso del color, orgánico, nos transporta a un lugar no-tan-lejano salvo en la distancia, si bien a veces parece que estemos dentro de un videojuego de última generación. Es más, para el desarrollo de los programas de entretenimiento para las penúltimas videoconsolas contaron con parte de los modelos originales que fueron cedidos por los estudios a petición del mismo director. Si bien nada, o casi nada, de lo que vemos en esa luna alienígena no existe más que dentro de la memoria física de los ordenadores utilizados para la producción de las imágenes, muy pocas veces podremos decir con seguridad que lo que vemos no es real, o que podría serlo…
Si os podéis permitir el desembolso de los aproximadamente 10€ por persona que costará el pase, id a verla y en 3D, realmente merece la pena.

RealD, 3D casi reales: ayer tuve el placer de poder ver “Avatar”, el último taquillazo de James Cameron, en unas magníficas, espectaculares y brillantes 3D con toda la calidad digital de la que se dispone. A poco que me conozcáis sabréis que soy muy geek, mucho, y estoy orgulloso de ello. Es por eso que cuando surgió la oportunidad de ver la película no dudé ni un momento en que tenía que ser en utilizando tres de las dimensiones a las que estamos más acostumbrados o nada, sobre todo teniendo en cuenta que la última película que fui a ver con ese apellido dimensional fue “Pesadilla en Elm Street 6: Pesadilla final, la muerte de Freddy” usando otra tecnología bien diferente.

La película es como los huevos kinder del cine: una obra maestra de ingeniería, una entretenida historia de aventuras y una delicia visual de casi tres horas lista para ser consumida sin descanso.

Sin duda el uso de la tercera dimensión mediante los cristales polarizados de RealD aumenta la experiencia ver una película, y más si nos dicen que fue rodada teniendo en cuenta esto desde el principio. Su uso se extiende a lo largo y ancho del metraje y no sólo en secuencias de acción, incluso me atrevería a decir que interviene como otro personaje más en ciertos puntos de la historia aumentando el dramatismo de la misma pero sin desviar la atención, salvo en un dos o tres de puntos en los que casi nos obligan a mirar a un punto forzosamente y llegando incluso a sentir una ligera sensación de mareo con algunos giros de cámara en planos cerrados. En ningún momento se me hizo pesado el uso de las gafas incluso sobre las mías propias por lo que supongo que es apto para todos los públicos.

La historia no va a revolucionar el cine, básicamente es una de cowboys en el año 2154, con buenos muy buenos y malos muy malos, chico conoce chica, civilizaciones extraterrestres, tecnología punta y todos los ingredientes que podrías esperar en el cóctel del señor Cameron. No voy a contar nada porque cada uno tiene sus gustos pero diré que a mi, personalmente, me gustó.

La atmósfera conseguida con un uso de la fotografía acorde con el mundo de Pandora, diseñado desde cero sin escatimar en el uso del color, orgánico, nos transporta a un lugar no-tan-lejano salvo en la distancia, si bien a veces parece que estemos dentro de un videojuego de última generación. Es más, para el desarrollo de los programas de entretenimiento para las penúltimas videoconsolas contaron con parte de los modelos originales que fueron cedidos por los estudios a petición del mismo director. Si bien nada, o casi nada, de lo que vemos en esa luna alienígena no existe más que dentro de la memoria física de los ordenadores utilizados para la producción de las imágenes, muy pocas veces podremos decir con seguridad que lo que vemos no es real, o que podría serlo

Si os podéis permitir el desembolso de los aproximadamente 10€ por persona que costará el pase, id a verla y en 3D, realmente merece la pena.

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